Bỏ qua vật phẩm ở xa khi chỉ còn mười giây cuối.
Nhiều màn tính giờ cho phép tạm dừng nhưng vẫn trừ thời gian, kiểm tra trước khi ỷ lại vào nút đó.
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.
Máy nóng quá ngưỡng sẽ tự giảm hiệu năng để hạ nhiệt.
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây.
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.
Ghi lại thời gian mỗi ngày để thấy đường tiến bộ.
chan-di-dong-iwin-rap
Thử chạy thử một lượt không tính điểm nếu game có chế độ đó.
Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
game mô phỏng Go88
Đếm nhịp thay vì nhìn đồng hồ liên tục.
Mốc nhỏ dễ đạt nên giữ được động lực lâu hơn.
Thao tác vuốt thường nhanh hơn nhấn nút ảo ở game di chuyển liên tục.
spin Rikvip
Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây.
Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính.
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
Tăng tốc ở đoạn quen tay, giữ chậm ở đoạn hay sai.
phiên bản mới 789 Club
Tắt hoạt cảnh mở đầu nếu game cho phép.
Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
Chơi lúc mạng ổn định để tránh giật ngay đoạn cần thao tác nhanh.
Bật chế độ chơi game trên máy để chặn cuộc gọi giữa lượt.
Client
Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm.
Client
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn.
Client
Góc Luyện Tay
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.
Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí. 09-09 Cố thêm sau điểm đó chỉ tạo thói quen sai. Tủ Sách Trò Chơi
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây. Cùng một màn chơi trên máy khác cho kết quả khác.
Đừng dừng lại xem hiệu ứng. Ghi nhớ vị trí vật phẩm cộng giờ. Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh.
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại. Nhìn trước hai bước thay vì chỉ nhìn bước hiện tại.